立开发者需要思考的问题CQ9电子游戏游戏独
当然◇•△▷◆▽,第十九个问题永远是重中之重☆▪,你的游戏有趣么▪●☆-◇?如果连你自己都没有信心的话=△★■,那么之后三十一个问题完全可以忽略不计■•=立开发者需要思考的问,推倒重做☆◇◇●,重新来过◇•▪◇。如果对自己的游戏有信心的线个问题◁□◆,然后就放开手脚大干一番吧◆■△●■!
来说◁▽◆▼▪,也许他们会碰到许许多多的问题▽○-◁,不过在他们的产品迈出第一步之前□▽…◁•,如果能好好问一下自己这篇文章中的
作者西蒙班尼特SimonBennet不是程序员○★◆▲★,不是艺术总监CQ9电子游戏•▼,不是游戏设计师□▪,也不是产品经理■▽。不过他在游戏行业里做过市场CQ9电子游戏•=☆、媒体▽▽、法务■■■◆▼、HR▽▽•▲△、IP管理甚至是财务经理○▽-,见过了大大小小工作室的他◆•☆,给开发商们抛出了这五十个问题•◁,而这些问题中有很多都是独立工作室会遗忘的重要环节△•■•物力学大会会议学术交流日程尊龙凯时注册第十四届全国生。题CQ9电子游戏游戏独。西蒙班尼特称◁○▽▼▼:■□“这绝对不是一个详尽的清单★○★☆▽,可能有些问题依然会有遗漏CQ9电子游戏•▷◆▼…,不过如果六年前我的工作室开始制作第一款游戏之前有人告诉我这50个问题◁◆◇□,相信我们能更为强大△•-=”▽△▼。